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Bossa Studio 联合创始人兼首席营销官 Roberta Lucca 在伦敦 F2P 峰会上详细介绍道:“免费游戏可以让你免费体验游戏的乐趣 — — 有些游戏是免费的,有些游戏则不然 — — 如果你喜欢它,那么你就会出去付费购买。”
“但作为一家公司,我们会定义最适合我们自己制作的游戏的盈利方式。”
卢卡当时正在回答一个问题:为什么在一个以免费游戏为重点的会议的开幕主题演讲中,重点关注的是《Surgeon Simulator Touch》这款非免费游戏。
她的反应是?《外科医生模拟器》虽然不是免费游戏,但几乎可以免费玩。
“《Surgeon Simulator》在 YouTube 上通过 230 万个视频和 2 亿次观看创造了类似的效果,”她继续说道。“在玩家真正购买游戏之前,它就让玩家非常准确地体验了这款游戏。”
病毒式传播
Lucca 的立场有其道理。《Surgeon Simulator》诞生于游戏开发大赛,并得到了游戏社区的热烈追捧,是近年来最优秀的游戏范例之一,它在很大程度上是建立在病毒式传播的基础上,并由病毒式传播推动的,就像许多免费游戏一样。
但那 230 万个 YouTube 视频(尽管是用户创建的)却并非偶然。
“当我们看到 YouTube 视频的大量涌入时,我们决定采取行动,让游戏变得恰到好处,”卢卡补充道。“当时我们仍在使用 [BBC 电视剧]《急诊室》的音乐,所以我们给了团队几个月的时间来制作真正的外科医生模拟器。
“然后整个营销团队开始全力以赴——我们聚在一起说‘这些就是我们要做的事情’,以便充分利用我们从社区收到的大量爱心。然后当我们最终进入 Steam Greenlight 时,我们基本上打破了排行榜——赞成票的数量是平均水平的十倍。”
卢卡认为,后者在 iPad 上的发布是 Steam 原版的“自然”延伸。Bossa 在 PC 上打造的品牌很容易转移到 iOS 用户身上。
但是如果这款游戏是免费发行的话,是否会赚得更多呢?
“这是个好问题,但我不这么认为,”她总结道。
“这款游戏不适合免费游戏模式。鲸鱼玩家(我想避免使用这个词)以非常不同的方式消费游戏,我们正在寻找其他东西来满足他们的喜爱,比如商品销售和其他他们可以购买的品牌产品。”