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移动仍是“红发后备人”,但这种情况不会持续太久

时间:2025-03-10   访问量:1107

你可以肯定地说,如果你把一群移动领域的知名人士聚集到一个房间里,并让他们讨论移动领域与游戏机领域的对比,那么讨论将会变得非常激烈。

尽管人们对移动领域充满信心,但人们早已不再认为移动领域除了原始处理能力之外,几乎在其他任何方面都落后,在科隆举行的 Pocket Gamer 最新移动交流会上,人们承认开发人员仍然存在问题。

“目前,移动技术仍是落后的行业,但这种情况不会持续太久,”Apportable 的彼得·阿劳 (Peter Alau) 说道,他是台上的五位移动技术专家之一。

“曾经有一段时间,游戏机也只是个小孩子。日本某家公司在制作的这款 Famicom 小游戏?哦,拜托,这不会流行起来的。”

移动仍是“红发后备人”,但这种情况不会持续太久

适合赛马场的马匹

尽管如此,阿劳承认,一些传统上在游戏机上成名的大型参与者“仍然不知道如何在移动领域发展”。

“每一项新技术都要经历‘马车’期,在这个时期,他们会模仿以前的东西,因为那是他们所知道的一切。但是,一旦他们意识到不再需要马,他们就会开始制作不再模仿以前的东西的游戏。”他总结道。

这并不意味着最大的手机游戏会模仿其主机游戏。

Upsight 的 Gleb Fokin 表示:“如果我们看看游戏机和 PC 就知道,最大的公司都走的是大片路线,就像好莱坞一样。所以,如果一款游戏大获成功,就会带来巨额收入,如果一款游戏失败,就会成为一场大失败,公司就会陷入困境。”

“因此,移动游戏的不同之处在于进入门槛低——你可以和高中好友组队,制作出一款成功的优秀游戏,你仍然有这个选择。你需要筛选很多垃圾,但你必须感谢独立社区,因为这些游戏在主机上还没有出现过。

“我们必须接受这样一个事实:决策者会根据利润和业务规模来做出决定。如果你能制作一款利用大 IP 并且可以在五分钟内玩完的游戏,那就是完美的游戏。”

但手机的最大优势是什么?Dutch Game Garden 的 Matt Donnelley 对此进行了简单总结:“你不必去某个地方购买盒子就可以在手机上玩游戏,”他总结道。

下一步

那么移动游戏的下一步是什么?游戏的精彩程度是否会超越五分钟?

PC 游戏专家 Paradox Interactive 的 Fredrik Wester 希望看到改变。

“手机为那些想花 15 到 20 分钟玩游戏的人提供了一个窗口。如果我可以选择,我想我会选择那些可以玩五个小时的游戏,”他说道。

“主机上聚集了所有的铁杆玩家和大品牌,但移动设备上却覆盖了如此多的人,这是其他平台无法覆盖的。”

韦斯特继续说,尽管 2014 年移动市场吸引了大量观众,但仍然存在问题。

“如果你看看 2013 年手机游戏的收入数字,你会发现 2013 年发布了多少款游戏?零。人们往往玩 2012 年、2011 年和 2010 年玩过的游戏。我真的很担心手机游戏的发展停滞不前——它们正在堵塞渠道。”

AddApptr 的 Patrick Kollmann 不同意这种观点,他指出在移动设备上“创建游戏并上线仍然更容易,因此虽然竞争仍然非常激烈,但还是很容易的。

他继续说道:“一旦你进入排行榜并且设法留在那里,那是因为游戏,还是因为你付费才能留在那里?这是我们需要问的问题。”

然而,有谁能比现在 Unity 旗下的 Applifier 的 Oscar Clark 更好地结束这一积极结局呢?

“过去几年,我们看到了技能的爆炸式增长,比如 Supercell 这样的公司,人们经历了漫长的学习过程,学习游戏机所激发的商业方面知识,”他总结道。

“但游戏已经进入大众市场。通过游戏中的社交联系,我们现在有能力吸引每一位游戏玩家。”

感谢我们的赞助商 Everyplay & Unity、Apportable、Upsight、AddApptr 和 Invest Utrecht 帮助我们在科隆举办 Mixer。

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